Il mio Journal, Pagina 73, 19 Ottobre 2023 – La ricetta per la felicità: come le piccole cose ci hanno fatto ritornare su Genshin Impact

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By Blisscast

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Ottobre 19th 2023

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Ricordate che il gioco di cui si parla nella pagina di Journal di oggi contiene elementi Gacha, un metodo noto per colpire coloro che soffrono di disturbi legati al gioco d’azzardo. Se ne soffrite, fate attenzione se intendete provare questo titolo.

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Eccoci di nuovo qui! Avete già notato il nuovo banner autunnale nella parte superiore del sito? Ammetto che metà ottobre potrebbe essere un po’ tardi per cambiarlo ma, fino a pochi giorni fa, era così insolitamente caldo qui da noi che quasi pensavo fosse ancora estate XD; ora però fa di nuovo freddo.

Prima di tutto, avete dato un’occhiata al blog Una Straordinaria Nota a Piè di Pagina nella Storia della Tecnologia? È quello che parla di una bizzarra e potente workstation degli anni ’80, il Mindset Computer, che ha un suo gioco, il simulatore di volo chiamato Vyper; anche se non è affatto famosa, merita comunque una lettura, soprattutto se siete appassionati di giochi e sistemi oscuri! Ora che la pubblicità è finita, torniamo a ciò per cui siete qui!

EmeraldDM8 e io abbiamo appena finito di guardare la terza stagione di Doctor Who (2005), e ribadisco ancora una volta che è una serie straordinaria e che dovreste guardarla anche voi! Ho anche dato un’occhiata agli Audio Drama della serie; sono fondamentalmente nuove avventure per lo show, ma sono doppiate e realizzate in modo tale che, alla fine, l’unica cosa che sostanzialmente manca è la parte video. Se all’improvviso li filmassero e aggiungessero il video all’audio, si potrebbero facilmente scambiare per episodi veri e propri! A quanto pare, alcuni di questi CD sono incredibilmente economici sull’Amazon italiano, quindi ho preso alcuni di quelli più a buon mercato (sempre cercando di evitare spoiler, ovviamente), e li ascolterò presto. Ancora una volta, grazie a EmeraldDM8 per il suggerimento, e grazie di nuovo per aver cercato tra gli audiolibri per me, in modo da non rischiare di vedere spoiler!

Un’altra cosa che abbiamo fatto questa settimana, a sorpresa, è stato giocare di nuovo a Genshin Impact! Se avete letto alcune delle mie pagine precedenti (in particolare quelle su Tower of Fantasy e Final Fantasy 14), saprete che sia io che EmeraldDM8 abbiamo un rapporto piuttosto singolare con Genshin Impact, in quanto abbiamo iniziato a giocarci subito dopo l’uscita e, sebbene ci sia piaciuto immensamente, c’erano alcune cose che facevano sempre del loro meglio per rovinare la nostra esperienza; tuttavia, ora siamo tornati e, stranamente, ci stiamo divertendo di nuovo! Avevamo solo bisogno di una pausa o c’è qualcosa di più?

La ricetta per la felicità: come le piccole cose ci hanno fatto ritornare su Genshin Impact
Xinyan on her tour in Inazuma

Giocate ancora a Genshin Impact? Ammetto che, anche se ho smesso di giocarci per molto tempo, ho continuato ad essergli affezionata, nonostante i suoi numerosi difetti; è una di quelle cose di cui ci si lamenta sempre, ma se poi qualcuno ti prende alla sprovvista e ti chiede di esso, o se vedi qualche sua immagine, ti viene subito da sorridere, e a mio parere significa che è qualcosa che ti piace davvero.

Come ho già detto, abbiamo iniziato a giocare praticamente da subito, quando eravamo solo noi, Monstadt e Liyue; quando gli Archon erano solo due, quando si poteva ragionevolmente usare un personaggio appena ottenuto e quando il farming di artifact non era nemmeno lontanamente una necessità. Il mio personaggio principale era l’adorabile Sucrose, mentre lui giocava nei panni dell’intellettuale Xingqiu; eravamo così stupiti dalla qualità del titolo che finimmo per dedicargli molto tempo, trovando nel frattempo i nostri personaggi preferiti, Xinyan per me e Zhongli per lui, e pensavamo che nulla avrebbe potuto rovinare i nostri momenti felici. Purtroppo, però, non tutto è per sempre, e Genshin Impact ha iniziato ad accumulare difetti su difetti, che alla fine hanno rovinato la nostra esperienza… o almeno, fino ad ora…

Zhongli & Xinyan looking out at the view atop Dragonspine

Vedete, quello che ci piaceva del gioco era la possibilità di esplorare (soprattutto insieme, il che lo rendeva sia divertente che utile, perché io sono una frana con gli enigmi legati alle ambientazioni di gioco, mentre lui, proprio come in tutti i titoli a cui abbia mai giocato, è particolarmente portato ad affrontarli. No, non sono amareggiata. Per niente. Assolutamente no.), combattere i nemici, cercare di ottenere i nuovi personaggi che vengono continuamente rilasciati e, soprattutto, avere la possibilità di usarli per completare i contenuti del gioco. Il problema è che Genshin Impact ha una funzione chiamata World Level, che aumenta progressivamente (e obbligatoriamente) la difficoltà complessiva del titolo, e non c’è modo di temporaneamente abbassarla di più di uno stadio (il che non serve a molto); questo significa che dopo un po’ di tempo la difficoltà diventerà tale che dovrete iniziare a potenziare efficacemente i vostri personaggi per non essere sopraffatti. Inoltre, questo significa anche che non potrete semplicemente ottenere un personaggio (che di per sé non è un’impresa facile) e provarlo subito, a meno che, per qualche motivo, non siate già in possesso dei numerosi materiali necessari per potenziarlo immediatamente.

Questo non sarebbe un problema, ma lo diventa a causa degli Artifact; questi particolari oggetti, rilasciati in set da 5, sono essenziali per un personaggio, poiché determinano le sue statistiche e gli conferiscono proprietà aggiuntive in base all’utilizzo di 2 o 4 di questi oggetti insieme che fanno parte dello stesso set. La difficoltà principale sta nel fatto che ogni Artifact ha una statistica principale e 4 sostitutive che vengono aumentate in modo casuale man mano che si sale di livello, ma le statistiche ottenute sono del tutto random; inoltre, sono anche piuttosto difficili da ottenere, dato che se ne può ottenere solo un numero molto limitato al giorno (a meno che non si sia disposti a spendere soldi per comprare Primogems per ricaricare la Resin, ma anche in questo caso bisogna avere molti soldi da buttare). La maggior parte delle volte non otterrete nulla, vi chiederete perché vi siete presi la briga di provare e spegnerete il gioco sconcertati. Tuttavia, ora la situazione è leggermente migliorata!

Xinyan playing music at the Festival

Anche se non è stata la nostra ragione principale per tornare a giocare (ci arriverò più avanti), EmeraldDM8 ha notato che c’era qualcosa di nuovo e dovevamo assolutamente dare un’occhiata a questa nuova utilissima funzione; ora, consegnando tre Artifact a 5 stelle (i migliori e i più rari, e gli unici che contano davvero) potrete ottenerne uno nuovo a caso da un set a vostra scelta (non tutti sono ancora disponibili, ma comunque). Sebbene sia un rischio, visto che se ne buttano via tre per ottenerne uno che potrebbe lontanamente essere utile, significa che ora si hanno ancora più possibilità giornaliere di ottenere qualcosa di cui si ha bisogno, e si può anche fare in modo di ottenere il set giusto che si desidera (di solito ci sono due set per dungeon e, proprio come accade sempre quando le cose dipendono dalla mera fortuna, di solito si finisce per ottenere quello di cui non si ha bisogno). Questo ci ha reso incredibilmente entusiasti e mi ha dato la possibilità di iniziare a raccogliere un nuovo e migliore set per la mia Xinyan, utilizzando tutti gli Artifact difettosi che avevo raccolto per costruire la mia Mona (che, dopo qualche giorno di battaglie, è attualmente ferma a 1 su 4… Oh, e… ehm… magari non chiedete a EmeraldDM8 come sta andando con il suo Zhongli…), anche se è vero che c’è qualcosa di leggermente preoccupante nel fatto che sembra che siamo più soddisfatti di navigare nei menu per questi Artifact che di combattere effettivamente nei Domains, ma vabbè. 😅

Nota dell’editor: perché…? Perché il gioco fa così…? Finalmente, dopo tutto questo tempo, mi ha dato lo Staff of Homa, ma poi non riesco a ottenere un buon drop di Artifact per salvarmi la vita… Zhongli è quasi perfetto, eppure…

Ehm… EmeraldDM8…? Tutto a posto? 👀

Nota dell’editor: sono sempre le statistiche non scalabili… Ogni volta che ne trovo uno che sembra funzionare, mi ritrovo con la Def o gli HP non scalabili…

Bene… Finisce ogni speranza che questo sia un blog collaborativo. 👀

Nota dell’editor: in tutta serietà, anche se sto scherzando per puro intrattenimento, è onestamente abbastanza scoraggiante affrontare gli stessi Domain più e più volte, solo per ritrovarsi con un nulla di fatto. Credo che sia la parte peggiore del gioco, perché almeno gli altri problemi possono essere risolti con un po’ di pianificazione, ma se siete abbastanza sfortunati, potreste davvero non ottenere mai gli Artifact che cercate.

Zhongli & Xinyan looking out toward the Desert
Mona swimming through the oceans of Fontaine

Tuttavia, lasciamo da parte il farming di Artifact e parliamo finalmente dell’emozionante motivo per cui siamo tornati (per ora)! Recentemente sono state aggiunte due nuove regioni, Sumeru (la terra di Dendro) e Fontaine (il regno di Hydro), e quest’ultima ha una caratteristica davvero entusiasmante, ovvero la possibilità di immergersi e nuotare sott’acqua! Quando nuotate a Fontaine, premendo un pulsante potrete immergervi sotto la superficie dell’oceano ed esplorare liberamente le bellezze che si celano sotto di esso (e per farlo avrete anche a disposizione un lasso di tempo infinito per nuotare, invece di dover usare la stamina). Amo molto tutto ciò che riguarda le spiagge, gli oceani e i mari, quindi questa è stata un’aggiunta meravigliosa per me, e ovviamente ho dovuto provarla. Inoltre, anche la città appena aggiunta è incredibilmente elegante, visto che si ispira alla Francia, e presenta molte fontane e piccoli fiumi decorativi, che mi sono particolarmente piaciuti.

Così, EmeraldDM8 e io ci siamo imbarcati in un viaggio attraverso il deserto per raggiungere Fontaine, aiutati dalla sua pazienza quasi infinita e dalle abilità di sprint di Mona, che curiosamente la rendono il corridore più veloce del gioco (per quanto ne so); può trasformarsi in acqua e correre ad altissima velocità attraverso tutto, anche l’acqua! Come potete immaginare, mi sono divertita molto a usarla, soprattutto nelle regioni acquatiche appena aggiunte, e anche se ammetto che può sembrare strano e infantile, c’è qualcosa nello sfrecciare sull’acqua ad altissima velocità che mi rende così soddisfatta, non ne avete idea! Rende ogni cosa immensamente più veloce, e ora non riesco a usare nessun altro per l’esplorazione se non Mona, e questo è uno dei motivi per cui la sto costruendo.

Zhongli & Mona sitting at a table in Fontaine

Ma cosa possiamo trarre da tutto questo? Forse avevamo bisogno di una pausa, magari desideravamo solo nuovi luoghi da esplorare e nuove cose per cui emozionarci, o probabilmente mi serviva solo che EmeraldDM8 mi parlasse di Fontaine e mi trascinasse di nuovo nel gioco, chissà? Una cosa di cui sono certa è che non dovremmo prendere Genshin Impact così seriamente (il che è difficile quando si deve migliorare un personaggio già fantastico e si rimane invischiati nei calcoli per gli Artifact), e dovremmo pensare a divertirci apprezzando le piccole cose che ci rendono felici, e ignorare il resto. Non so per quanto tempo giocheremo questa volta, ma spero che ne valga la pena.

Quindi, se anche voi avete difficoltà a collegarvi di nuovo e a dare un’occhiata, non preoccupatevi, non c’è niente di male, e l’unica cosa che posso dirvi è di fare un respiro profondo, ricordarvi dei momenti divertenti che vi ha regalato, e provarlo ancora una volta (e non dimenticate di trascinare anche un amico), potreste finire per divertirvi!

Grazie per aver letto, per favore mettete like e iscrivetevi, e spero di vedervi nella Pagina di Journal della prossima settimana!


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